您所在的位置: 首页 > 游戏心得 >

游戏怎么在文件里面调窗口(文件操作实现游戏调窗口)

在游戏制作中,窗口控制是相当重要的一个部分。但在实际制作过程中,程序员们需要通过文件操作来实现窗口的调用。

创建自定义窗口

在开始创建自定义窗口之前,需要定义窗口的参数,如位置、大小、标题等等。最后,通过CreateWindowEx函数来创建自定义窗口。

注册窗口类

在注册窗口类的过程中,需要定义一个WNDCLASSEX结构体,其中包括很多窗口的属性,如窗口过程、背景颜色、图标等等。最后通过RegisterClassEx函数来注册窗口类。

分离窗口消息

在窗口的创建过程中,需要通过消息循环事件来判断用户输入或系统执行的某些事件,如键盘输入、鼠标移动、关闭窗口等等。通过分离这些消息,可以控制窗口的行为。

读取窗口的位置与大小

不同的窗口在不同的系统下的位置和大小不同。在程序中,通过读取用户的设定参数或上一次窗口的位置和大小,来控制窗口的输出参数。

读取文件参数

在文件操作中,窗口参数保存在文件里。通过读取窗口参数文件,可以将参数传递给CreateWindowEx函数,来实现窗口控制。

实现窗口的调用

在实际游戏开发中,需要获取窗口的句柄,通过SendMessage函数来向窗口发送消息。通过封装窗口调用函数,可以方便游戏程序员的调用。

通过文件操作实现游戏制作中的窗口控制,可以方便程序员的开发与生产。

免责声明:本网站所有信息仅供参考,不做交易和服务的根据,如自行使用本网资料发生偏差,本站概不负责,亦不负任何法律责任。如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。